项目简介
一款由机制为设计主导的原创桌游作品,目前即将开始众筹!
演示视频
核心机制
就像演示视频中所说,游戏中每割下五块肉就会进行强制收购,这时切割牛肉就直接赋予玩家控制游戏节奏的权力。
这让我们也确定了一次割下一块肉,而不是多个肉组成的肉群,否则第一轮收购的时间就会被无限拉长。
包括玩家上限5张刀卡的限制,让玩家第一轮只能切下外围的牛肉,迅速进入收购完成一个周期,熟悉游戏流程。
收购结束后玩家优先级顺序的调整让切割牛肉多的玩家更容易让出优先权,使游戏资源不会向一侧倾斜,保证一定的平衡性。
原始规则中,我们发现游戏后期,牛钞部件没用以及翻盘机会的缺失,所以我们在迭代中制定了 刀市 和 高价区域效果(掷骰子的操作) 的规则。
刀市:明牌,一回合内可以一直抽下去:买到卡抽刀卡,然后高价区域效果给予玩家一次性获得大量牛钞进行这个操作的机会。这个赌博的操作是我们游戏的一个重大刺激点。后期玩家不容易抽到想要的刀卡,此时又拥有大量资金就可以赌博。
游戏初期: 市场倍率较低(1倍或2倍),玩家的金钱获取较少。高价区域效果在初期不明显,玩家倾向于节约资金或保留用于后期切割刀卡等关键操作。
游戏后期: 市场倍率较高(3倍或4倍),高价区域翻倍后能显著提升玩家的收益(如品质1的牛肉可卖出6万或8万)。此时,金钱大量涌入,玩家更关注刀卡的储备与切割策略。
测试内容
在我们的公开测试中,我们收集了玩家问卷,玩家对游戏的题材、机制和整体体验给予了非常积极的反馈,这为我们验证了游戏的市场潜力。
我们游戏中公平竞争与多种策略路径的设计适合多层次玩家,增加复购与分享。
我们参加了2025届DICECON北京国际桌游展,得到很多积极的评价和建议,目前已与发行商签约进行玩法授权
