关卡

阶段
时间
空间特征
出现内容
情绪
设计意图
1.
01:28-01:50
狭窄地带、灰黄沙尘、低能见度,空间偏低矮狭窄
基础移动(行走、镜头移动)教学,收集系统教学
孤立、压迫感、迷茫
让玩家被“迫使”着前进,建立沉浸感
2.
01:50-02:24
视野逐步开阔、沙尘散去,出现峡谷及河流等对比强烈的地貌
跳跃、滑翔教学,出现陷阱(流沙河),若掉入流沙河将会死亡,重新回到上一个(自动)存档点
豁然开朗、自由
用空间变化形成节奏转折
3.
02:24-03:03
现实:视野开阔、前方道路清晰可见,大片流沙河瀑布环绕。梦境:后方道路被仙人掌堵住,流沙河面上有一个浮板
梦境切换教学,需跳跃踩浮板穿过流沙河。完成后得到文字剧情
紧张、快节奏(浮板)
梦境范围和切换规则教学
4.
03:03-03:44
穿过窄路,到达有一定宽度的坑洞前,玩家需越过坑洞到达对面。现实:各种被流沙掩埋的露营用品,以及摆放位置不同的储物箱。梦境:流沙消失,坑洞中心燃着篝火,周围摆放着更多罐头等生活用品,以及摆放位置不同的储物箱
梦境切换练习,玩家需在切换梦境时跳跃到另一个储物箱上,以到达坑洞对面。完成后得到文字剧情:一名探险队队员在这片沙漠进行以往正常的休息时感到身体不适
紧张,好奇
梦境切换规则的练习,同时用空间叙事对世界观进行补充:剧情中探险队曾到达这里,同时用文字剧情补充它们到达这里后的所见所感,增加沉浸感
5.
03:44-04:15
一条长窄路。出现更多探险队的痕迹
物品抓取教学,玩家需运用抓取移开挡路物体
短暂放松
在两个会导致玩家死亡的小关卡后得以放松一下,同时进行新机制的教学
6.
04:15-04:50
现实:道路被大树挡着,有多个可抓取物品。梦境:道路通畅,但前方高度过高无法直接通过
梦境切换拓展练习,玩家需在梦境范围中运用抓取和梦境切换以到达高处的道路
放松
抓取与梦境切换的结合:改变梦境中物品的位置后回到现实,再次进入梦境时,被改变的物体会被复原。
6.
04:50-05:44
现实:探险队驻扎的痕迹,道路前方有一个伸缩梯装置。梦境:出现探险队队员使用伸缩梯的画面
伸缩梯使用教学,玩家根据梦境中探险队队员的操作,学会伸缩梯的使用方法
温暖,放松
从这里开始梦境中直接出现探险队队员,正面展开它们之间的交流、冲突
7.
05:44-07:56
使用伸缩梯上升后,出现一片广阔的区域,玩家看到茂密的树林与小型村庄,但看起来废弃已久,这些屋子属于沙漠区域的”原住民“。不同的房间里有可收集的原住民生活用品
村庄探索,同时获得文字剧情:这里存在”原住民“,但从生活用品可以看出它们是从别处搬迁到这里的。
平静、温暖,疑惑
游戏中的探索元素。这里出现的生活用品有一些工业制品,对后面章节的剧情进行一部分的展开
8.
07:56-08:22
顺着村庄小路,沙尘渐渐变浓。梦境:一名探险队员在此休息。
文字剧情和动画剧情:一名探险队队员正在休息,它在休息结束后要前往赴约
不安,情感高潮前的宁静
变浓的沙尘结合前面出现的”另一名队员在休息时的身体不适“暗示这次赴约带来的悲剧
9.
08:22-09:18
前方出现很高的山洞,玩家需通过跳跃和登上岩壁顶端。现实:沙尘一片片出现,能见度时高时低,有些路已经断开。梦境:岩壁顶端出现光源,路况略好与现实
综合关卡(跳跃部分),玩家通过梦境切换一路跳跃至岩壁顶端
压抑
沙尘越来越浓,但从梦境中较好的路线情况和顶端光源得到:这次赴约是否还有转机?
10.
09:18-结束
登上岩壁后,所处一片宽阔的山顶,眼前是一个也很高的平顶,但与所处位置间隔很远,需从平顶脚下运用伸缩梯爬上去。
综合关卡(解谜部分),玩家找到伸缩梯钥匙后,通过梦境切换与伸缩梯的控制到达平顶,获得动画剧情
困难,冲突,悲剧
再次向上攀登后,玩家在剧情中并没有得到转机,这次赴约是一个悲剧。但也留下了思考的种子:究竟是什么让相处融洽的队员们在这里变得极端?