极品牛肉

极品牛肉

制作时间
2024/11/23-2024/12/22
负责内容
参与规则与机制设计、设计原型制作与测试、尺寸规划、部分美术与视觉设计、演示视频录制
游戏类型
桌游
轻策略

项目简介


一款由机制为设计主导的原创桌游作品,目前即将开始众筹!
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演示视频


 
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核心机制

该作品为课程作业。团队在制作时几乎是0桌游经验,所以我选择先拆解成熟桌游的资源循环进行分析。
我分析了《璀璨宝石》的基础循环:玩家先用一次性资源(宝石token)购买具有长期收益的资产(发展卡),这些资产一方面提供分数,另一方面降低后续购买成本,最终形成资源积累、购买能力提升、再购买更高价值资产的循环。这种机制让玩家把一次性资源转化为长期资产。长期资产既能提供分数,也能降低后续购买成本,所以玩家会逐渐形成一种滚雪球式的构筑循环。
所以在制作《极品牛肉》时,我也采用了这一基础循环:希望玩家能围绕资源获取、刀卡能力、牛肉价值和市场变化形成连续决策。玩家前期积累基础资源(刀卡),中期通过资源换取具有长期收益的资产(牛肉板块/牛钞),后期再通过高价值区域、刀市等设计形成翻盘点。

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就像演示视频中所说,游戏中每割下五块肉就会进行强制收购,这时切割牛肉就直接赋予玩家控制游戏节奏的权力。
这让我们也确定了一次割下一块肉,而不是多个肉组成的肉群,否则第一轮收购的时间就会被无限拉长。
包括玩家上限5张刀卡的限制,让玩家第一轮只能切下外围的牛肉,迅速进入收购完成一个周期,熟悉游戏流程。
 
 
 
 
 
 
收购结束后玩家优先级顺序的调整让切割牛肉多的玩家更容易让出优先权,使游戏资源不会向一侧倾斜,保证一定的平衡性。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
原始规则中,我们发现游戏后期,牛钞部件没用以及翻盘机会的缺失,所以我们在迭代中制定了 刀市高价区域效果(掷骰子的操作) 的规则。
刀市:明牌,一回合内可以一直抽下去:买到卡抽刀卡,然后高价区域效果给予玩家一次性获得大量牛钞进行这个操作的机会。这个赌博的操作是我们游戏的一个重大刺激点。后期玩家不容易抽到想要的刀卡,此时又拥有大量资金就可以赌博。
游戏初期: 市场倍率较低(1倍或2倍),玩家的金钱获取较少。高价区域效果在初期不明显,玩家倾向于节约资金或保留用于后期切割刀卡等关键操作。
游戏后期: 市场倍率较高(3倍或4倍),高价区域翻倍后能显著提升玩家的收益(如品质1的牛肉可卖出6万或8万)。此时,金钱大量涌入,玩家更关注刀卡的储备与切割策略。

 

测试内容


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在我们的公开测试中,我们收集了玩家问卷,玩家对游戏的题材、机制和整体体验给予了非常积极的反馈,这为我们验证了游戏的市场潜力。 我们游戏中公平竞争与多种策略路径的设计适合多层次玩家,增加复购与分享。

我们参加了2025届DICECON北京国际桌游展,得到很多积极的评价和建议,目前已与发行商签约进行玩法授权